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手游用户体验设想之三:导航设想与模式形态

2023-09-19 13:40    点击次数:192

手游用户体验设想之三:导航设想与模式形态

一、导航

手机游戏用户体验基础之导航,底下主要先容常见的3种导航体式,并简述导航使用需要重视的重点。

1、导航体式1:扁平结构

20131022_ios_game_daohang01

2、导航体式2:分级结构

20131022_ios_game_daohang02

3-1、导航体式3:实质或体验启动(例1)

20131022_ios_game_daohang03_1

3-2、导航体式3:实质或体验启动(例2)

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4、导航设想重点

[[107352]]

1)提供一个主页界面,从此开赴不错到达总共界面。

2)一个事情尽量只提供一种导航体式,幸免因导航体式复杂酿成界面结构过于复杂(或导航位置繁芜)

3)老是明确下一个筹画性。

4)使用一个标签表现一个实质分类。

5)长久提供一个彰着的样式来退出模态界面。

二、模式形态

手机游戏用户体验基础之模态体式,莫得填塞的情理,请不要使用模态体式;毕竟模式体式打断了游戏的千里浸情状,底下简述在哪些情况下不错使用模态体式。

模态体式使用重点:

20131023_motai

1)保抓操作通俗、尺寸尽量小。

2)长久提供一个彰着的样式退出。

3)要是是多层模态结构,确保用户辘集发生了什么,在什么位置。

4)弹出教化领导时,必须有填塞的辘集打断用户。

5)是否汲取见知,尊重用户的喜好。



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