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手游用户体验盘算之二:布局

2023-09-19 13:42    点击次数:132

手游用户体验盘算之二:布局

手机游戏用户体验基础之 布局,手机屏幕尺寸小,信息布局关于用户体验有着主要作用,本篇主要先容手机游戏的布局常识。

1、中枢玩法可想而知

力图你的游戏玩法坐窝能被用户合并,不成以为他们有鼓胀的时代或能抽出空揣度它是怎么玩的。

确保主邀功能或玩法能坐窝呈现出来:

1)截止信息数目降到最少;

2)使用尺度的截止和手势。

3)必要时予以标签领路。

4)中枢玩法***眼不错线路看到。

例:[下图]游戏的主界面主要玩家较为线路。

20131022_ios_game_buju_hexinwanfa

 2、中枢现实占据主要区域

1)给中枢信息最主要的位置和***的区域。

2)中枢信息予以权贵的色调,确保***时代被属目到。

3)尽量精简信息的数目。

4)难懂的使控件融入到图形立场中去,不要使其显得消极失容。

5)探讨用户住手一小会后再与它互动。

例子:[下图]升级信息为中枢现实,占据主要区域,予以***的空间。

20131022_ios_game_buju_zhuyaoneirong

3、至上而下

图:从左上角至右下角伏击性交替裁减。

20131022_ios_game_buju_zhishangerxia

1)用户扫描屏幕清晰的信息应该从上到下,尽量把伏击的信息放在上部。

2)最常用的操作尽量放在上部。从手捏手机的姿势来看,上部是最容易到达的。

3)要是因游戏的迥殊性构建了一套我方的体系,确保操作忻悦并严格服从一致性原则。

4、给每个元素充足的空间

20131022_ios_game_buju_4444

 5、伏击元素的视觉解决

使用视觉分量和均衡向用户清晰屏幕元素的相对伏击性。

例:[下图]的“START”按钮,在视觉上比双方的按钮要重,突显其更伏击。

20131022_ios_game_buju_zhongyaoshijue

6、确保主要现果然默许大小相宜

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确保主要现果然默许大小用户好像看到(或看线路)。

举例:

1)用户不应该有横向悠扬读取伏击的文本,或变焦至主映像。

2)用户不应通过放缩智商看线路主要的图片等现实。



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